Coding Agent時代の開発ワークフローについてのまとめ
by 逆瀬川ちゃん
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こんにちは!逆瀬川ちゃん (@gyakuse) です!
今日はCoding Agent時代の開発ワークフローについて、みんながやっているものからわたしがやっている手法までまとめて紹介していきたいと思います。
by 逆瀬川ちゃん
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こんにちは!逆瀬川ちゃん (@gyakuse) です!
今日はCoding Agent時代の開発ワークフローについて、みんながやっているものからわたしがやっている手法までまとめて紹介していきたいと思います。
by 逆瀬川ちゃん
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こんにちは!逆瀬川ちゃん (@gyakuse) です!
今日は作らないことの難しさについて、最近考えていることを書いていきたいと思います。
by 逆瀬川ちゃん
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こんにちは!逆瀬川ちゃん (@gyakuse) です!
今日はHarness Engineering(ハーネスエンジニアリング)について、2026年3月時点のベストプラクティスを徹底的にまとめていきたいと思います。
by 逆瀬川ちゃん
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こんにちは!逆瀬川 (@gyakuse) ちゃんです
今日はOpenAIから本日リリースされたGPT-5.4について、Codexリポジトリのソースコードから読み取れるinstructionsの進化、1Mコンテキストウィンドウの有効化方法、そして他モデルとのベンチマーク比較をまとめていきたいと思います。
by 逆瀬川ちゃん
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こんにちは!逆瀬川ちゃん (@gyakuse) です!
今日はAnthropicが公式に出しているskill-creatorというスキルを深掘りしていきます。
skill-creatorは「スキルを作るためのスキル」なのですが、このスキル自体の構造が、実はスキル設計のベストプラクティスの宝庫になっています。さらに、以前自分が作った機械学習モデルの自動ベンチマーク用スキルagentic-bench(紹介記事)との比較を通じて、「複数の処理をオーケストレーションするスキル」をどう設計すべきかを考えていきます。